來(lái)源:淄博日?qǐng)?bào)
2022-09-23 16:14:09
原標(biāo)題:淄博電競(jìng)賽事“出圈”
來(lái)源:淄博日?qǐng)?bào)
原標(biāo)題:淄博電競(jìng)賽事“出圈”
來(lái)源:淄博日?qǐng)?bào)
□本報(bào)記者 宓家峰
從2021年第一屆電競(jìng)比賽的小試牛刀到今年在電競(jìng)?cè)?nèi)的聲名鵲起,淄博和電競(jìng)的關(guān)系在融合中不斷深入——400萬(wàn)人次的在線觀看,這不是個(gè)冰冷的數(shù)字,這是全國(guó)電競(jìng)粉絲對(duì)2022淄博第二屆全國(guó)電子競(jìng)技大賽的“點(diǎn)贊”。
淄博電競(jìng)賽事新亮點(diǎn)
在市文化館劇場(chǎng),精心設(shè)計(jì)的“賽場(chǎng)”很有儀式感——兩邊是帶著2022淄博第二屆全國(guó)電子競(jìng)技大賽LOGO的競(jìng)賽臺(tái),隊(duì)員們分列兩邊,正對(duì)面是巨大的電子屏,屏幕上比賽對(duì)決的場(chǎng)景實(shí)時(shí)顯現(xiàn)。
2天,5位現(xiàn)役國(guó)家電競(jìng)隊(duì)隊(duì)員,8支戰(zhàn)隊(duì),14場(chǎng)高水平對(duì)決,奠定了2022淄博第二屆全國(guó)電子競(jìng)技大賽的影響力。淄博城市品牌隨著一場(chǎng)場(chǎng)電競(jìng)直播比賽,一次又一次的“亮相”,知名度迅速提升。
參加本次賽事的北京BTW隊(duì)的黃君文,曾獲得2020年度最佳足球“電競(jìng)先生”。在他看來(lái),如今的電競(jìng)早已擺脫了小眾娛樂(lè)的標(biāo)簽,在市場(chǎng)營(yíng)收、人群覆蓋面、關(guān)注度和認(rèn)可度等方面均具備新興體育產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),且呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,并對(duì)城市產(chǎn)業(yè)中越來(lái)越多的線下場(chǎng)景產(chǎn)生了積極的助力。
“好的,對(duì)方的底線傳中……差一點(diǎn)點(diǎn),有些遺憾……”,虎牙直播平臺(tái),在FIFA電競(jìng)解說(shuō)圈的知名解說(shuō)員、現(xiàn)簽約曼城電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的小婕擔(dān)綱解說(shuō),這讓本屆FIFA Online4賽事的“吸粉”能力陡增。“淄博這座城市干凈漂亮,這里的人很實(shí)在。我在這里感受到了厚重的足球氛圍,這里的年輕人對(duì)電競(jìng)的了解不亞于北上廣深。”小婕如是說(shuō)。對(duì)于英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,承辦方則邀請(qǐng)了李岳陽(yáng)和嘟嘟兩位“大咖”參加。
啟用小婕、李岳陽(yáng)、嘟嘟這樣的圈內(nèi)“頂流”力助宣傳賽事,是本屆的一大特色。
電競(jìng)助力“年輕指數(shù)”提升
淄博市體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心負(fù)責(zé)人宗光對(duì)記者說(shuō),在經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段后,城市需要找到更新穎的方式、標(biāo)簽,去吸引年輕人落戶,刺激年輕人消費(fèi)。而電競(jìng)不僅帶有群體性特征,且能通過(guò)這種群體性的消費(fèi)方式,讓年輕人形成更緊密的聯(lián)系,獲得更強(qiáng)的歸屬感,同時(shí)也能讓外地年輕人對(duì)這座城市產(chǎn)生更高的關(guān)注度。
自2020年提出“三年十萬(wàn)大學(xué)生集聚計(jì)劃”至今,共10.06萬(wàn)專科以上學(xué)歷高校畢業(yè)生來(lái)淄就業(yè)創(chuàng)業(yè),淄博人的“年輕指數(shù)”在不斷提升,而電競(jìng)成為很多年輕人溝通交流的新選項(xiàng),業(yè)余生活的“必需品”。
獲得本屆FIFA Online4項(xiàng)目冠軍的煙臺(tái)WT戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)董文彬表示,電競(jìng)已經(jīng)成為他生活的一部分,代表著他的熱愛(ài)和喜歡。
據(jù)《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)有超7成網(wǎng)民支持所在城市與電競(jìng)有更多聯(lián)動(dòng)。而在各類電競(jìng)?cè)诤蠄?chǎng)景中,有超35%的中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)主題體驗(yàn)館、電競(jìng)結(jié)合主題展覽活動(dòng)、電競(jìng)結(jié)合游樂(lè)園等“電競(jìng)+”相關(guān)線下場(chǎng)景持興趣態(tài)度。
當(dāng)電競(jìng)不再只局限于門票收入、職業(yè)選手、對(duì)戰(zhàn)玩法、行業(yè)本身,其所彰顯出來(lái)的競(jìng)技精神與市場(chǎng)潛力,衍生出來(lái)的新創(chuàng)業(yè)以及就業(yè)機(jī)會(huì),才是游戲帶給年輕人,帶給整個(gè)社會(huì)最大的正向價(jià)值。而這樣的正向價(jià)值和淄博追求的城市活力不謀而合。對(duì)于城市來(lái)說(shuō),電競(jìng)可以為城市帶來(lái)年輕群體的聚集、新興產(chǎn)業(yè)的聚落、文旅經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的多樣等諸多利好。
電競(jìng)能夠提升城市軟實(shí)力
電競(jìng)正成為新文化消費(fèi)趨勢(shì)下立體IP體驗(yàn)的核心構(gòu)成,基于此,國(guó)內(nèi)諸多城市紛紛出臺(tái)利好政策,大力發(fā)展本地的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
據(jù)賽事承辦方山東鴻成教育體育科技集團(tuán)有限公司負(fù)責(zé)人陳鴻飛介紹,成都市政府近年來(lái)通過(guò)“電競(jìng)+文創(chuàng)”“電競(jìng)+文旅”等多產(chǎn)業(yè)融合的創(chuàng)新方式打造電競(jìng)文化之都。自2017年上海提出建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的計(jì)劃后,這座城市已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)發(fā)布電競(jìng)政策文件數(shù)量最多的城市。先后發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》《電競(jìng)賽事通用授權(quán)規(guī)范》與《電子競(jìng)技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》,其中不乏帶真金白銀的“電競(jìng)20條”等扶持政策。此外,深圳市南山區(qū)出臺(tái)了《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施》,省內(nèi)煙臺(tái)市黃渤海新區(qū)出臺(tái)了關(guān)于推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施細(xì)則……
電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展成為提升城市軟實(shí)力的重要力量。
陳鴻飛表示,鴻成教育集團(tuán)明年要在淄博舉辦第三屆該項(xiàng)賽事。在鴻成教育集團(tuán)發(fā)展的愿景規(guī)劃中,電競(jìng)占有很重要的一環(huán)。特別是當(dāng)下,對(duì)于職業(yè)教育的重視,讓電競(jìng)周邊——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)、競(jìng)賽裁判、網(wǎng)絡(luò)維護(hù)、賽事解說(shuō)等都有了巨大的人才缺口。作為省內(nèi)知名的教育體育培訓(xùn)公司,看好電競(jìng)職業(yè)化的“藍(lán)海”,在著手做著“鴻成布局”。
市體育局分管體育經(jīng)濟(jì)的負(fù)責(zé)人董武德表示,2023年9月舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)將作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目首次登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)。從2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,到杭州亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)賽項(xiàng)目,再到國(guó)際奧委會(huì)“開(kāi)始考慮電競(jìng)?cè)電W的可能性”。可以說(shuō),如今的電競(jìng)獲得了社會(huì)的主流正面認(rèn)可。
道阻且長(zhǎng),行則將至;行而不輟,則未來(lái)可期。淄博電競(jìng)期待突破。
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